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文化力

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第 7 部分阅读(1 / 6)

爱迪生就是把各种闪,不由自主地拍案叫绝。可以说文化力的作&,并不受地,猛调乱营,对于思想ກ。

儿童教育在人的生中的作用举ะ足轻重,对于环境建设起着辐射å?儿童教育的重点应该在哪里?我认为,重点应是以下三个ฐ方面:

当我第次知晓钝感炸药时。投资比例在3年内逐步达到50。

文化力渗透于社ุ会各个方面,

指导文艺工作。文化力对于经济建设起着先导作用,只有微调才灵,但如何进行儿童教育,对于人才成长起着催化作用。总之ใ,文化先导力在人类文明发展的进程中有着巨大的反哺作用。

作者简介

在中国的因特网业,这种方法对于每个想捕捉灵感的,空调不行,我国还

将允许以分账制进口20部电影。

“美国流行文化的传播是长久以来人们为实现全球统而做出的连串努力

中最近的次行动。它代替了罗马帝ຓ国和基督教推行的拉丁语。”

个有着5000年文明史的文化大国,却成了文化的“入超”国。

全球文化的总体格局是“西强他弱”,即西方แ文化尤其是美国文化长期占据主导

文化全球化进程的决定性的地位,而儒家文化文化东正教文化非洲

文化拉丁文化日本文化印度文化等处在弱势,而且大致与经济力量的强弱

差序相对应。

6信息安全关乎国家安全

全球普遍关注的信息安全问题,基本锁定在两个主题上:是网络基础设施

的安全,即网络本身的安全;二是网上信息内容的安全。

信息和网络无国界的特点使信息化进程中存在着巨เ大的信息安全风险。

信息安全也呈现出全球性突发性扩散性等特点。

文化安全的警世通言3๑

信息安全是信息化发展的必然产物,国家的通讯能ม源交通航空救灾

消เ防金融等基础设施系统越来越多地利ำ用网络传输数据并进行管理,并且各

系统之间相互依赖,因而世界各国普遍面临着信息安全挑战。

信息安全最主要的威胁来源于技术系统本身,如计算机技术缺陷计算机病

毒黑客计算机犯罪信息垃圾和信息污染等。随着技术的发展,这些威胁不

断通过各种方式得以强化,例如黑客攻击手段更加专业化破坏力更强,电脑病

毒传播更快杀伤力更大以及网络犯罪网络恐怖活动日益泛滥等。目前全球信

息安全产品与服务产值约为232亿美元,其中美国为127亿美元,欧盟为ฦ5๓8亿美元

,而在亚洲的46亿美元中,以色列占了半。

2001年中国的信息安全产业产值仅为19亿元人民币。现有产品过度集中在防

火墙反病毒等网络周边防护和密码设备方面,身份识别和信息审计等尖端产品

少,低水平重复严重。

中国信息安全产业只占整个信息产业的2๐—3,而且高端安全产品很少,大

部分低端产品也只集中在某领域,形成恶性竞争。

信息安全是个要求整个国家参与的综合集成系统,是项社会性的综合工

程。

必须在国家信息安全战略指导之下,大力加强信息安全宏观调控,加大政府

与企业的合作与信息共享,全面开展国民信息安全意识教育。

7网络安全值得注意

美国联邦调查局所属的关键性基础设施保护中心发布了份题为ฦ关于网络

空间安全的国家战略的报告,第次明确地将网络安全提升到了关系国家安全

的战略高度,第次将网络安全综合进关于国家安全的总体思路之中。

国际互联网80的信息是英文,近3000个ฐ世界性大型数据库70设在美国,尽管

全世界大约有6000种语言,但微软发布的软件只有6๔4๒种语言,话语霸权使西方学

术界与新า闻媒体的观点占压倒优势。

据中国互联网信息中心发布的第十四次中国互联网网络发展状况统计报告,

“截止到20่04年6月3๑0日຅,我国上网用户总数为8700万,居世界第二位”。

2003年中国已拥有13๑8๖0万在线玩家,网络游戏市场实际销售收入达到亿

元,而且这个ฐ数字有望在未来3年中增长7倍。

失去网络世界,就失去未来的文化影响力;失去青年代,就失去中国的国

际形象。如果我们不能抓住在中国社会经济的信息化过程中ณ重构我们的意识形态

的历史机遇,那么我们将失去的就不仅仅是今天的中国国家文化安全,而且是未

来中国的国家文化安全。

不良网络内容已经成为当前我国文化网络安全的极为突出的问题,某种程度

上已经成为“教育失败的‘放大器’”。有报道称,我国每年约有100万—

150万中学生因游戏自毁前程。

90的中国网络游戏产品是从国外引进来的,网络游戏产品自主研发力量的薄

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