只是跟1级以上的一阶对打时视为高阶,
一阶,暴击是无视防御的,但是伤害却要受到法则的减成
灵魂精神增加提高反应,每级要同级1,
主角全属性1的时候1้是正常速度,每级要同,叫非人的速度
当敏捷和灵魂精神一高一低时,低的那个就是自我感觉的正常速度。
很多时候我所列出的属性表中“人物”这不仅仅是名字,
对某一部位除开主干部,二,职业什么的
主角升级:攻:每级要同级10灵魂
二阶:敏捷增加提高速度:面对10่的敏捷:每级要同级10000灵魂
五阶:每级要同级10่000่0灵魂
六阶:每级要同级100่0่000灵魂
圣阶和神阶需要领ๆ悟法则不需要灵魂
一个普通人=10灵魂,一阶魔兽=1灵魂
二阶人=100灵魂=10个同级灵魂,种族