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奥法狂猎

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â:由于不想在正文穿插这些解释,一名传奇战士兼职游荡者却要花去海量经验。中阶:10点为正常成人属性,所以不取职业等级总和。每四级奖励一点属性点,按最高职业等级算。如:初ม始力量1้5的战士即使兼职成为20่级战士20级游荡者,力量属性最高只能ม达到2๐0点,

ps。15级:考虑到现实情况,我直接会将一些改动和不重要的注解放在&#x,显然很不科学,每提升1点相应实,奖励属性点,奖励专长和生命值同理,属性点和技能点则按照总等级来奖励。

阶级:初阶:

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法术很重要,基于主ว角是一名法师๲,所以改动比较大:

0环法术:没有每日຅限制,释放一次将有十分钟左ุ右的冷却时间。

1环法术:冥想一小时或者脱离战斗两小时重新记忆。

2环法术:冥想两小时或者脱离战斗ç四小时重新记忆。

3๑环法术:冥想三小时或者脱离战斗ç六小时重新记忆。

4、5、6、7、8、9环法术:以此类推。。。

传奇法术:2๐4小时冷却时间或者冥想九๡小时,施法材料一律可用事先准备的卷轴代替,文中ณ将会详述。

ps:冥想拥有平时一半的技能检定能力。如:聆听5๓0会下降到2๐5。

类法术能ม力:类比同级法术。

超自然能力:需要特定冷却时间,一般较短,或者能储存。

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