这里的1000่r就是10่00软妹币,至于例子的。从这拿点别的不行,真的是上限,就只能以。意思就是你不敢相信的这样了:
称号,不会有重来一次的机会。我依然是我,那个ฐ在被人问到周六周末你干嘛了,
法师牧师职业,“非要喝这个酒。
下面是所有技能的详细介绍,你没理解错,出场的技能实在太少,而非下限。
到底:无
“靠,那便利店两ä公里,还要喝?”眼镜仔怒,以搪塞自己้窝在?而且说到的最多充值2次&?”
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战士:
热血:脱离战斗ç状态后生命回复速度增加5点秒,等级提升10效果增幅100่%ื。
骑士:
坚韧:进入战斗ç状态后生命回复速度增加3๑点秒,等级提升10่效果增幅1้00%。
剑士:
重伤:每次攻击对所有伤害到的单位造成重(chong)แ伤效果,5秒之内再次攻击到该单位伤害增加5%,并重置重伤持续时间,此状态可叠加5๓次。
武士:
严谨:释放任何技能,都会使所有在冷却的武士技能ม冷却时间所短1秒。
弓手:
鹰眼:每攻击4次,下次攻击将造成15倍暴击。
盗贼:
奇袭:下次普通攻击将眩晕目标1้秒,触发破隐效果眩晕时间延长1秒,cນd1้5秒
牧师:
精算:进入战斗ç状态后魔法回复速度增加15点秒,等级提升10效果增幅1้00%ื。
法师:
集灵:脱离战斗ç状态后魔法回复速度增加25点秒,等级提升10效果增幅1้00%ื。
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嗯,这里讲一下有关专属被动的实用性问题。拿法师举例,集灵技能显然跟法师相性一致,典型的法师套路便是召唤元素า狂轰滥炸,一般而言一管蓝ณ足够刷็一波怪。打完之后就面临这样一个问题,怪没了,蓝也空了,如果想要继续刷็则需要等待魔法缓慢的恢复,要么就是用魔法药剂补充。
一般来说法师都是采用后者回复魔法,这也就是通常意义แ上的烧法环节。
而集灵技能ม的效果是脱战后增加自身魔法回复速度,相当于节约一部分的魔法药水钱。
至于战士的热血,脱战后增加自身回复速率的,一般情况下不如骑士的坚韧,进入战斗状态增加回复速率。但战士转职成狂战士后能获得这样一个技能,将热血技能ม的回复速率修改为进入战斗ç状态后依旧有效,也就是全天候生效的被动。
所以……看上去好像有点脑残的被动技能其实都有存在意义แ的,只不过有的需要别的技能加以补全罢了。
这里往下就是各职业二转的职业被动,一共16๔个:
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狂战士:
狂热:每缺失2๐5生命,获得10่攻击,持续5๓秒
白银战士:
秘银:普通攻击(释放技能)均有5%ื(10่%)对目标造成额外50伤害,自身获得等量回复效果
光明骑士:
洗礼:效果抵抗15,所受任何伤害均减少15๓
流浪骑士:
流亡:免疫禁疗效果,每10秒额外回复最大生命值的5%
剑圣:
挑战:造成伤害增加30%,恢复效果削减50่%
魔法剑士:
掌控:造成的魔法伤害增加15๓%,1้000่范围内敌方แ单位每次释放技能,魔法剑士获得5%魔法伤害提升,上限75๓%,持续5秒