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网游之乱世狂僧

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序章:游戏设定(1 / 1)
体=血:人物:力=攻,

特殊属性,系统中含有隐藏职业,决定攻击速度&#x。?随?๣梦?๣小说suinglaທ)

基础属性:

智力,起始属性体质、力量、敏捷、智力皆为,自由属性点为

体质:决定血量与防御,

基础设定。抗:决定攻击与负重,,背包负重

敏捷:随玩家机缘触发。开始可由系统或:决定法量,法攻和法抗。智力=๡法,法攻,

魅力:影响主角与npp。

任务等级:白,黄。绿,红,黑,金,彩。

复活系统:级之ใ内系统复活点复活,不扣除经验值与爆装备。(新手保护)

级以上可选择系统复活点复活(免费)与原地复活(付费)。复活会经验值当级清空,若经验值低于百分之则ท掉一等级。死亡有概率掉装备,不会掉落背包物品。

杀人系统:杀死正常人后会红名并极大概率死亡掉落装备,红名可在城池中找特殊npc做任务清除,连续杀普通人会引起npc追杀。正常人杀死红名玩家不会红名。

若有未说明项在后文会添加说明。

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