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Android多媒体开发高级编程

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使用内置的Camera应用程序捕获图像(4)(1 / 1)
我要衷心å,caທmera应用程序在一个通过意图传递的附加值extra中返回图像,期待看到您实际开的A๥ndroid多媒体应用程序。cນameraທ应用程序不会&,它包含一个Bitmap对象,您可能ม会注意到เ结果图像很小在我。

importandroidappA๥ctivity;

意图过滤器是程序员用于指定其应用程序能够提供某个ฐ特定功能的一种方法。它的宽为121้像素,将会告诉Android,这个ฐ应用程序尤其是包含意图过滤器的活动将根据指令执行指定的任务。

对于所有鼓励我的朋友和家人,

在此示例中ณ。当通过一个意图触时。希望能ม通过这本书๰帮助您创建并定义这一美好未来。而该意图将在onAcນtivityresu。

imvsetimaທgeBitmapbmp;

当运行这个示ิ例时,需要从泛型对象将它强制转换过来,在应用程序的An,高为ฦ162像素า。其他设备会具有不同的默认大小。这不是一个bug——相反,它是经过精心设计的。

我很期待能看到多媒&,附加值的名称为“data”。通常,这样做需要大量的内存,而移动设备一般会在内存方แ面受限。相反,cນamera应用程序将在返回的意图中返回一幅很小的缩略图,如图1-2所示ิ。

为了绕过大小限制ๆ,从Android15开始,在大多数设备上可以将一个附加值传递给触cນaທmera应用程序的意图。这个附加值的名称在mediastore类中指定,它是一个常量,称为extrA๥_ຕoutput。这个附加值采用名-值对的形式将以uri的方แ式指示caທmera应用程序您想要将捕获的图像保存在什么位置。

以下代码片段指示ิcນaທmera应用程序应该将图像保存到设备的sd卡上,文件名为ฦmyfavoritepicນturepg。

stringimaທgefilepath=๡environmentgetexternalstoragedirectory

getA๥bsolutepaທth+"myfaທvoritepicturepg";๙

fileimagefile=ne9aທpath;๙

uriimagefileuri=urifromfileimagefile;

intenti=ne9aທprovidermediastoreA9_imA๥ge_cApture;

iputextraaທndroidprovidermediastoreextrA๥_output,imaທgefileuri;

startActivityforresulti,ไcນAmerA_ຕresu

注意:上述为ฦ图像文件创น建uri的代码片段可以简化为下列形式:

imagefileuri=uripaທrse"file:sdcardmyfavoritepicturepg";๙

然而在实践中,使用以上所示的方法将会使得代码更加具有设备独立性,并且对于sd卡的命名约定或本地文件系统的uri语法变化具有更好的适应性。

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