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未来游戏创始人

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第十六章 定价与审核(1 / 1)
虽然也有现成的解决方案可以参考,大概是整体流程的1o%。但是电力供应也绝对糟糕。

这一年,苏离一边点了点头,

估算了一下自â,不过做的确实不错,苏离将自己布时&#,细节丰富。

如果是传统的引擎,要实现这些功能还是比较繁琐的,

苏离做出的试玩版内容并不ຘ,充分榨取游戏的价值。

更何况这栋公寓楼虽然算不上贫民窟,

苏离为了这个任务,大功率电器对于这件屋子的电线绝对是一个承重的负担。对方虽然耗时久了一点,完成度很高。

很多时候,都是等某个独立游戏火了起来,有了一定的玩家基础或是带起了话题性,才会再将其放到推荐位上,但是工ื作。

一边看,苏离父母各种找机会想要给他介绍相亲,让苏离感到无所适从。

或者说,按照现有工具设计出来的素材,也远远达不到เ新格式的质量上限,毕竟这是面向未来游戏的格式。

这款引擎和与之配套的nerve语言有一个很方便的地方就是早已设计好了一个无比先进的程序架构。制ๆ作者只需要将自己的设计如同填空一样填入那些空白的地方即可。

不过即使这样,这个语言也足够强大。

苏离一头的黑线,他没想到这个系统的第一句话竟然是这个。不过苏离还是怔了一下,自己这台开用的机器并没有装摄像头,不知道系统是怎么看到自己的样子的。

十几二十年前,那ว些满大街的几块一张的盗版光盘,摧毁了当时初生却活力十足的国产单机研工作室。

这是苏离的高中同学,两人的关系算得上不错。不过6奇学生时代的成绩可没有苏离这样出色,上了一所重点大学的计算机系,毕业之ใ后两人倒是殊途同归的选择了游戏行业,因此时常进行交流。

这时老板也๣闲了下来,他一边和人聊着,一边指了指苏离,热情地说道:“这可是我老邻居家的儿子,小苏,人家可是清华的高材生,后来又去了美国留学,你说厉不厉害。”

当中ณ的差距,主要是因为苏离高估了玩家的游戏水平。

《深入迷雾2-虚幻之城》的测试工作是由苏离一个人独自完成的,因此苏离用自己的游戏水平来评估这个游戏的一般流程通关的时间。

但是苏离的水平比起玩家的平均水平还是要高上不少的,更别提作为ฦ游戏的设计者,苏离对这些关卡的熟悉程度。

一般说一款游戏的流程长度,都是以平均水平为标准的,现在游戏玩家中变态大神那么เ多,能把一款游戏的极限通关时间缩短到让人难以置信的水平。

因为ฦ系统任务给的限制,苏离并不能用低价来冲销量,比如定个6块钱,别说五万销量,说不定能冲个百万都没准。

一些根本不玩这类游戏的人都愿意冲着这个定价来个喜加一,销量涨得飞快。

不过这样的定价,在苏离的眼中也是对游戏本身的一种伤害,迷之高价把人当傻子自然不可取,低价策略也不是一条正道。

他一直信奉的就是合适的售价,完美的质量。

用质量来让玩家觉得物所值。

和蒸汽平台的工ื作人员简单商量了一下,苏离就决定了《深入迷雾2-虚幻之城》的具体定价。

国区定价,39๗rmb。

美区定价,1o美元。

其他区的价格测参照美区价格乘上不同的汇率。

按照苏离的游戏质量来说,这个ฐ价格算是一个ฐ低价了,不过也通过了未来绿洲系统的认可,判定这个ฐ价格是一个符合任务条件的价格。

售时间,7月1้5๓日຅。

…………

…………

“oh,这是什么垃圾,这样的游戏也好意思售吗?申请的定价是二十美金,这人的脑子里塞得都是富兰克林吗?”

马福斯一脸嫌弃的关掉了了游戏窗口,低声吐槽了一句。

独立游戏扶持计划布之后,大量的独立游戏都想来从这个ฐ计划里捞点好处,除了一些真正用心之作的精品外,那些明显还是半成品的东西以及粗制滥造的垃圾占了很大的比例。

按照他的说法,就是一大群垃圾汹涌ไ而来。

马福斯最近负责这些独立游戏的审核,他和几个同事组成了一个审核小组,来决定扶持扶持哪几款游戏,包括分配推荐位置,审核服务器申请等。

这些同事无一例外都是非常关注独立游戏的人,并且真心想要帮助独立游戏界的展。

推荐位的审核是工作中ณ最重要的部分,因为比起服务器之类东西,推荐位的资源是最为稀缺,竞争也是最为激烈的。

推荐位中,分配给老游戏的部分比较好处理,马福斯和他的同事们对于那些平台上有那些优秀的独立游戏都心知肚明,并没有多少的分歧或者异议。

他们将那些优秀的游戏拉个一个列表,然后依次进行推荐。

不过对于新游戏的审核,就有些折磨人了。

在极大放宽了平台的准入规则,以及扶持计划的加成,新า的一批独立游戏如潮水般涌来,但是当中的大部分都是不堪入目的垃圾。

马福斯深受这些垃圾的困扰,但是作为一名审核人员,他必须履行自己的职责,必须亲自玩遍fanwaທi每一款新申请的独立游戏。

他感觉自己的精神在这个过程中受到了严重的污染。

大部分的游戏,马福斯只会在上面耗费五分钟็的时间,然后把它归类到“垃圾”一栏中,连评分的必要都没有。

少部分游戏,他会花上一小段时间,也๣许是半小时,也许是一小时,做到对游戏有一个了解。

这些游戏,马福斯会打上一个评分,不过大部分的评分并没有什么用,这些游戏很难进入推荐位的候选当中。

只有极少数的精品,会让马福斯用更多的时间来对游戏进行一个完整的体验,将其归入推荐位候选名单中。

决定推荐位的不是他一个人,每一位小组成员都有一个自己的名单,最后需要进行小组讨论来决定最终名单。

关掉了这个ฐ窗口,马福斯看了一下自己้审核列表中ณ的下一个游戏的名字。

《深入迷雾2-ๅ虚幻之城》。

看到这个ฐ名字,马福斯轻轻吹了一声口哨。

作为独立游戏界ศ的业内人士,马福斯对于这些天的那个宣传欺诈的小热点自然有所关注,也亲自玩了一下这款游戏的试玩版。

单单就这个试玩版,马福斯就给了这款游戏一个不错的评价。

经过了一轮轮垃圾游戏的洗礼,马福斯ั在看到终于有一款精品时,不免有些兴奋。

他看了看时间,距离下班还有三个ฐ小时。

他决定把剩下的时间,都用在这款游戏上。

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